lunes, 2 de junio de 2008

Ventajas y desventajas de los videos juegos


La psicóloga y pedagoga Carla Almengor nos cuenta sobre las ventajas y desventajas del nuevo boom de los videojuegos y de qué maneras estas influyen en la conducta de los adolescentes.

Carla Almengor es licenciada en Psicología de la Universidad Católica del Perú y especializada en comunicación familiar y asuntos sociales, convirtiéndose de esta forma en una profesional de referencia. Hoy en día se desempeña su labor como psicóloga y pedagoga en un prestigioso colegio de nuestra localidad y nos sus puertas para contarnos un poco de la manera que se pude ser aprovechado estos juegos y sus contradicciones.


¿Qué es lo que opina usted de estos videojuegos?
No podemos negar que son el pasatiempo favorito de la mayoría de niños en la actualidad, esto lógicamente tiene sus ventajas y sus inconvenientes, últimamente han surgido diferentes estudios en los que nos hablan de los beneficios de este tipo de ocio para los niños, beneficios que, a mi juicio, son innegables, sin embargo la existencia de estos beneficios no significa que podamos dejar a nuestros hijos la libertad de cuando y a que van a jugar, sino que el papel de los padres y madres en el uso de los videojuegos es fundamental.

Nos Habla de ventajas. ¿Qué ventajas podemos resaltar?
Son varias las ventajas. Una de ellas es el razonamiento, con juegos de estrategias por ejemplo, la orientación espacial, los juegos de 3 dimensiones implican adquirir dominio importante de la orientación en el espacio, como los conocidos juegos de plataformas o de aventuras en animación, la capacidad de atención, en dosis razonables los videos juegos pueden favorecer la capacidad de concentración ante determinados estímulos, aunque una sobre exposición generará en efecto contrario, la coordinación vasomotora, parece mentira la habilidad que pueden llegar a desarrollar algunos niños para coordinar entre aquello que ven y lo que ellos deben hacer, la resolución de conflictos y toma de decisiones.

Así como nos habla de las ventajas, ¿Cuáles sería las desventajas de estos videojuegos?
Sí. Hay riesgos entre ellos tenemos la sobre estimulación, un exceso de exposición a los videojuegos puede suponer un bombardeo excesivo para el sistema nervioso, provocando nerviosismo e irritabilidad en los niños.

¿Usted cree que los niños se pueden volver dependientes a estos juegos?
Sí. El aislamiento, los videojuegos con su constante interacción con el usuario pueden provocar que este se aisle de aquello que sucede a su alrededor y tienda a encerrarse en si mismo, ya que le puede parecer que la interacción con el otro sea tan gratificante, sobretodo de forma inmediata. No deja de ser frecuente de ver a niños o chicos que están comiendo en un restaurante con sus padres y se pasan toda o casi toda la comida jugando con una videoconsola portátil.

¿Cómo los padres pueden evitar este tipo de dependencia?
Los padres tiene una importante función como el de aconsejar, estar pendientes de ellos, regular el tiempo de exposición a los videojuegos, participar en el uso de estos, es bueno jugar con ellos, de este modo limitamos el poder aislante de los videosjuegos, sabemos a qué juegan u estamos con ellos (tal vez lo más importante), evitar que los niños se vayan con ellos a la habitación.

¿Estos videosjuegos pueden llegar a modificar los valores?
Claro, pueden modificar los valores, especialmente aquellos más violentos, nos pueden mostrar unos valores que no se ajusten a quellos que queremos transmitir a nuestros hijos, puesto que pueden introducir “valores” como la agresividad, la venganza, el machismo.

¿Se ha visto casos de cambio de actitud?
Sí. Tuve un caso en que un niño no se daba abasto con los que hacer del colegio, y era evidente la ausencia familiar, ya que nadie no lo controlaba, por lo mismo que los padres trabajaban. Y estos son niños y no se dan cuenta del daño que se puede general. Ha este niño se le inculco otro ocio como la lectura, participación más con la familia, que practique un deporte

Usted me dice que se le inculco un deporte, pero muchos chicos practican este juego porque para ellos es un deporte. ¿Cree que es un deporte?
Definitivamente no es un deporte, eso es clarísimo, es un juego de entretenimiento. Un deporte tienes actividad física y estos juegos no los tiene, y como le expliqué la sobre exposición puedo volver dependiente al niño.

¿Y que opina de las mujercita que practican estos juegos?
Para ellas pueden ser perjudiciales por las diferentes actividades.

¿Por qué cree que puede ser perjudicial para ellas?
Porque ellas pueden utilizar sus tiempos en otras actividades

¿Cree que se les debe estimular a los niños con dinero para que practiquen este juego, como se ve hoy en día que existen torneos que hay de promedio dinero?
No. Los organizadores deberían saber las desventajas de estos juegos.

En definitiva, los videojuegos nos pueden aportar muchas cosas pero también nos pueden quitar otras que seguro resultan más importantes

viernes, 16 de mayo de 2008

Alicia en el país de las maravillas


Hace relativamente poco tiempo me junté con un amigo para realizar una página web cuyo tema no estaba muy bien definido. Propusimos muchos temas, pero queríamos algo diferente que llame la atención y que sea el gusto de muchos. Por el cual, él, propuso realizar una página Web basado en los “videojuegos”. Propuesta que no me ilusionó mucho por lo poco que conocía de estos cyber-juegos.

El plan de la página Web era hacerla diferente a las demás, motivo que nos llevó a analizar muchas páginas en las que encontrábamos mucha similitud. Todas destacaban los foros, los mejores jugadores, torneos, los premios y hasta las estructuras se asemejaban. Pero había algo que no se resaltaba, y era la participación femenina en este juego. Entonces decidimos que nuestra página incluiría también a la mujer, no como una “curiosa” que ve la página porque su novio la abrió o porque quiso encontrar al amigo. No queríamos eso, queríamos que la mujer sepa que la página estaba hecha también para ella y no solo para el hombre.

Los estudios que nos tocó realizar sobre el comportamiento de la mujer ante los juegos por computadora fueron diversos, pero pudimos llegar a una conclusión: que buena parte del público femenino tiene cierto reparo inexplicable a acercarse a una consola, cuando un juego se les plantea interesante no dudan en coger el mando.

La conclusión a la que llegamos nos entusiasmo, ya que nuestro perfil se iba estableciendo. Pero aún nos faltaba saber el desenvolvimiento de una mujer en el “campo”. Labor que me toco desempeñar. Averigüe dónde se realizaban estos juegos y pude encontrar uno cerca de mi casa. Era en un centro comercial de infraestructura antigua, que imagino que en sus tiempos fue uno de los mejores.

Al llegar pregunte por el dueño, nombre que me dio uno de mis contactos, entre mis averiguaciones. Esperé siete minutos y salio el hombre qu estaba esperando, empecé realizarle una serie de preguntas relacionado a lo que me interesaba, respuestas que me daban mucho más ánimo de seguir con mi proyecto, al saber que había mucho más mujeres de la que yo pensaba que se interesaban por estos juegos.

Al terminar mi interrogatorio con Jimmy, el dueño, me di una vuelta por el local. Había una serie de chicos que se reían, que se llamaban con alias, hasta que por fin di con lo que busca. Pude distinguir un grupo de quinceañeras reunidas en un módulo que hacían barra a Alicia, que según decían era mejor que muchos chicos jugando al Counter Strike, que jugaba con otros chicos de diferentes módulos. El desenvolvimiento de Alicia era el de cualquier chica que se encuentra con sus amigas, ella no presentaba ningún tipo de timidez antes los chicos. Alicia, como me contó, le gustaba mucho los videojuegos porque la hacían más ágil, y no creé que haya videojuegos exclusivos para hombres y mujeres, pero muere por los tacos y es por eso que tiene 21 tacos porque como ella dice “una cosa es que me guste los cyber- juegos y otra cosa es que me deje de gustar los tacos”, señalándome su tacón rojo que llevaba puesto.


Por favor, dejémonos de prejuicios y tópicos estúpidos. Los videojuegos no son solo cosa de hombres.

domingo, 4 de mayo de 2008

Clasificatoria Abierta Liga Xtreme 2008

La liga Xtreme consta de 10 equipos las cuales en su primera temporada fueron invitados. Ahora, al terminar la liga, dos equipos bajaran y dos equipos subieran a la primera división de counter Strike peruano. Este es un evento interesante auspiciado por empresas Top como Terra Networks y LG Electronics.

El evento se realizara en 2 Lancenters ubicados estrategicamente en Lima. Serán 3 semanas de puro Counter Strike, en el cual tendrán que probar su valia para poder llegar a la Liga Xtreme, jugandose el todo por el todo, en etapas de Grupos y Brackets 2 de 3.

Las inscripciones, costos, horarios y demas figuran en la pagina web http://calx.ligaxtreme.com . El sorteo del fixture y demas sera transmitido por XEG Sports TV, ademas de tener la misma cobertura que la Liga Intel Xtreme 2007. De cada LanCenter, saldra un campeon, el cual obtendra el rango de equipo de la Primera Division de la Liga Xtreme 2008, que se iniciara en los siguientes meses. Asímismo, tendrán cosas nunca antes vistas en nuestro medio, y que al momento que se anuncien cambiaran la manera de pensar de nuestra comunidad gaming.

Cambios en Teams internacionales

Sk-Gaming
El Team Sk-Gaming ha anunciado sus primeros cambios y decidió no renovar los contratos de 3 de sus jugadores de Counter-Strike que son los siguientes:

-Christer “Fisker” Eriksson
-Christian “Vilden” Lidström
-Jonas “GoodFella” Virtanen

Todos ellos grandes profesionales del Counter-Strike, se sabe que GoodFella se retira del CS y ya se espera a que equipos vayan Fisker y Vilden, eso deja al Team Sk con 2 jugadores Jimmy “allen” Allen y Mattias “Snajdan” Andersen.
http://www.sk-gaming.com/

Mousesports
El equipo alemán ya anuncio su nuevo squad para este año y consta de los siguientes jugadores.
-Christian "Blizzard" Chmiel
-Navid "Kapio" Javadi
-Manuel "Tixo" Makohl
-Tim "silver" Hochgrebe
-Franz "gore" Burghard

tmouz.clanserver4u.de

ALTERNATE Attax
El equipo que gano la WSVG también ha sufrido cambios y estos son:
-Jan "mooN" Stolle
-David "CHEF-KOCH" Ángel
-Manuel "approx" Zeitz
-Benjamin "paN" von Mulero
-Roman "roman" Ausserdorfe
http://www.alternate-attax.de/

Praetoriani´s
El equipo Holandés se hace con los servicios de 2 jugadores que se pensaban en el retiro siendo los siguientes.
-Marc "Mangiacapra" Mangiacapra
-Stuart "Harriman" Arriman
-Dennis "Muh" van maurik
-Sergio "SERGIO" Parounakian
-Ferdi "xire" Senel

http://www.praetoriani.net/

Se realizaran más cambios en el transcurso de los meses. Ingresar a las páginas para los interesados

Starcraft 2

De acuerdo a los game developers, se ha confirmado que Blizzard Entertainment Korea presentará VODs y game content en el WWI que dará inicio el 19 de mayo. Asimismo, los desarrolladores de Starcraft 2 estaran ahi para responder las preguntas.

Esta confirmado que Starcraft 2 esta siendo desarrollado en 3D, se ha añadido una nueva raza y habrán cambios a las características de muchas unidades. Detalles adicionales serán revelados en ciertos momentos en el WWI.

Blizzard ha invitado a más de 100 medios internacionales y ha preparado el Estadio Olímpico de Seul y el Fencing Stadium para este evento, el mayor espacio utilizado para un evento corto sobre juegos.Los preparativos para el anuncio de Starcraft 2 se están haciendo en secreto, y solo un pequeño grupo en Blizzard Korea conoce los detalles específicos de la situación.

Como ya han hecho antes, Blizzard no planea revelar o soltar detalles sobre su "anuncio sorpresivo".Sin embargo, información confiable esta siendo filtrada de antiguos empleados de Blizzard, y así se ha confirmado el anuncio de el desarrollo de Starcraft 2 y su anuncio en la WWI.

El director de Blizzard Korea's Park, Young-Mok, dijo que "no hay contenido disponible acerca de la esquela. Esta será revelada en el WWI el día 19", y negó la confirmación de que Starcraft 2 sea la sequela a anunciarse el 19.

El jefe de MBC Game, Lee Sang-Ho dijo "Francamente es mitad anticipación y mitad preocupación, Si SC2 es lanzado de manera que sea compatible con la transmisión de e-sports, habrán muchos nuevos jugadores y se desarrollara la industria. Sin embargo, si no resulta ser facil de transmitir, como Warcraft 3, los fans de Starcraft se concentraran en la sequela, mientras que la liga original decaerá", expresó con cautela.El comentarista de Starcraft en OnGameNet, Um Jae-Kyung, dijo "Blizzard probablemente ya entiende la diferencia entre los gamers de esta nación (Korea) y los extranjeros, con respecto a su inclinación por Warcraft 3. Por ello, espero que haya una estructura mas balanceada, y mas orientada a los e-sports. Sin embargo, creo que la liga de e-sports actual seguirá concentrada en Starcraft y se formara una nueva para Starcraft 2, resultando en un crecimiento de la industria. Como gamer, realmente espero ansioso su llegada."

El WWI de Blizzard cumple su tercer año y se llevará a cabo el 19 y 20 de mayo en el Estadio Olímpico de Seul y el Weight Lifting Stadium. Varios eventos de e-sports games, como las preliminares asiaticas de la 5ta temporada del ladder de Warcraft 3 y la final regional off-line del torneo de Arena de World of Warcraft se llevaran a cabo.

Fuente: wwwbloodzone.net

Niko, el antihéroe




Niko Bellic es el protagonista principal de un videojuego que está desatando polémica entre la opinión pública por sus conductas amorales, pero a pesar de éso bate récords de ventas en el mundo. Los que más critican este juego son los políticos y grupos de defensores de la familia.

Este controvertido personaje es un inmigrante de Europa que llega a Liberty City en busca de una mejor vida, pero al ver que la realidad es otra se ve involucrado en el mundo del hampa donde el sexo, la violencia, los autos modernos y las drogas resultan muy fáciles de conseguir.

El rol de Bellic es todo lo que una persona con principios y valores no haría. Por eso el juego ha sido criticado, pero las críticas parecen no importarles a los aficionados ya que analista estiman que en esta primera semana se venderán 6 millones de unidades. Eso equivale a unos 400 millones de dólares.

Niko, Roman, Brucie, Dimitri y otros personajes digitales son fruto de un trabajo de 150 programadores que han desarrollado la cuarta versión de un productor que se vende más que un disco de un artista de moda o una película de estreno como “El Hombre Araña”, “Piratas del Caribe III” e incluso el propio videojuego Halo III de Microsoft, que ganó 300 millones de dólares en su primera semana de ventas.

Fuente: diario "El Comercio"

LA WCG

La WCG es una competencia anual y se la considera la versión digital de juegos olímpicos. El Perú ha tenido muy poca fortuna con sus delegaciones. Corea, EE.UU. y Alemania encabezan el ránking. Brasil es líder en la región y ocupa el octavo puesto.

Esta competencia se realizará en Perú los días 7 y 8 de junio en Trujillo, Ayacucho y Arequipa. En Lima empezará el 11 de abril, pero, además, habrá un torneo regional, denominado WCG Pan-American, que se llevará a cabo en la ciudad de Monterrey, México, el 21 y 22 de junio.

En la WCG Pan-American nos representará en la categoría de Starcraft, Giancarlo Morayra más conocido como “Fénix”, ya que ha demostrado un gran dominio por lso videojuegos y a dicho que se ha trazado un objetivo que va ser el de no solo participar en el campeonato que es un gran reto sino el de salir campeón.
Este año, el comité organizador de WCG está liderado por Samsung electronics, patrocinador principal, y Gaming Culture

Fuente: diario "El Comercio"